
Atividade colaborativa para até 30 participantes (divididos em sub-equipes de nações mais um mediador), usando o Modo Objetivo “Regenerador Silvinio”. Silvinia, única sem geração própria, deve receber energia das demais sete nações com o menor impacto de carbono (CNA); o grupo percorre cada nação em sequência, registra custos de CNA e realiza votação plenária para contratar matrizes energéticas que garantam ≥ 4 unidades para Silvinia e redução do CNA inicial em pelo menos 0,4.
O processo envolve formação de equipes, setup rápido no simulador digital (Modo Regenerador Silvinio), diagnóstico inicial, rota de visitas, e plenária final com cálculo de vitória coletiva (energia suficiente e CNA reduzido) ou fracasso (CNA ≥ 1,0 ou energia < 4). A dinâmica estimula negociação, argumentação e responsabilidade ambiental, conectando dados reais do simulador à tomada de decisão conjunta.

Mini-RPG cooperativo para até 8 jogadores (ou 4 em dupla de nações) no Modo Exploração. A trama apresenta um vórtice de carbono ameaçando engolir Carbonia em quatro ciclos obrigatórios (2 de Produção e 2 de Distribuição). Os participantes rolam dados (2 d6) para determinar limites de produção, anotam necessidades, negociam recursos e tentam conquistar selos verdes em cada nação; ao final, se todas as nações exibirem selos verdes completos (8 selos) com CNA ≤ 4, alcança-se o “Equilíbrio Solanio” e salva-se Carbonia.

Um jogo estratégico individual em que cada participante utiliza cartas virtuais geradas pelo simulador “Desafio de Carbonia” para disputar pontos de ciclo. Em rodadas sucessivas, de 2 a 6 jogadores escolhem cartas do seu passaporte digital, seguindo regras de uso (selo Convergência só após 3 rodadas guardada; cartas comuns até 3 usos seguidos) e podem descartar peças conforme a mecânica definida. A cada rodada, um “Desafiante” (vencedor anterior ou sorteado) escolhe a categoria de comparação (CNA, PR, penalidades ou selos verdes) e, ao final dos critérios de desempate, o vencedor conquista um Ponto de Ciclo.

Define termos técnicos, culturais e detalhes do jogo educativo O Desafio de Carbonia, que simula decisões estratégicas relacionadas a sustentabilidade, clima e recursos naturais.
palavras-chave: sustentabilidade; jogo educativo; simulador; ação climática; biomas; ODS; decisões estratégicas

Define termos técnicos e perfis do jogo educativo O Desafio de Carbonia, que simula decisões estratégicas relacionadas a sustentabilidade, clima e recursos naturais.
palavras-chave: sustentabilidade; jogo educativo; simulador; ação climática; biomas; ODS; decisões estratégicas

Explica conceitos científicos e ambientais apresentados no documentário, abordando temas como energia, clima e biocombustíveis de forma acessível. palavras-chave: mudanças climáticas; energia limpa; efeito estufa; biocombustíveis; educação ambiental